indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?……而如果玩家被消费主义(迫真)冲昏了头脑,那么就会进入不断的还款过程中,拯救世界的勇者变成了为魔王打工赚钱的工具人
indienova.com/steam/game/1668710
全球同场实时操控,千人激战,万舰齐发。一款革命性的太空沙盒策略战争游戏!……百人战场,千舰齐发!千人战争,万舰交锋!5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争
indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……白猴:森林里很难见到的白色小猴子。……证明医学已经进入了新的发展阶段~星窗:在一座神殿中的大窗上,用彩色玻璃拼装出的图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸
indienova.com/game/wingsuit-hero
一款 AI 体感飞行游戏,在游戏里玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道……◎ 在游戏里玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道,飞上云巅,征服一切险恶地形……在游戏中玩家就像张开翅膀的翼装人,遨游天空,这样让玩家能接近真实地体验飞行的感觉,玩的越久,就越熟悉怎么去操控飞行
indienova.com/steam/game/842030
你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对
indienova.com/groups/post/100578
没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……身为管理方,缺失中立性,举报和投诉的是管理员,审理和处理的也是管理员,监督的也是管理员。……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这比处理四个独立的顶点方便多了。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……分包分阶段加载资源以及性能优化等,以下为技术派正文:一、项目概述1.团队介绍SK2GAME 团队成员共 20 人,……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结
版本:Early Access
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