思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?……而如果玩家被消费主义(迫真)冲昏了头脑,那么就会进入不断的还款过程中,拯救世界的勇者变成了为魔王打工赚钱的工具

星际冲突(Clash of Stars)

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全球同场实时操控,千激战,万舰齐发。一款革命性的太空沙盒策略战争游戏!……百战场,千舰齐发!千战争,万舰交锋!5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……白猴:森林很难见到的白色小猴子。……证明医学已经进入了新的发展阶段~星窗:在一座神殿中的大窗上,用彩色玻璃拼装出的图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇就会爆炸

我是翼装人(Wingsuit Hero)

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一款 AI 体感飞行游戏,在游戏玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道……◎ 在游戏玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道,飞上云巅,征服一切险恶地形……在游戏中玩家就像张开翅膀的翼装,遨游天空,这样让玩家能接近真实地体验飞行的感觉,玩的越久,就越熟悉怎么去操控飞行

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……哪怕最近泄露的小道消息让觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……身为管理方,缺失中立性,举报和投诉的是管理员,审理和处理的也是管理员,监督的也是管理员。……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这比处理四个独立的顶点方便多了。……教程的扰动强度也许有些过大

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……团队介绍SK2GAME 团队成员共 20 ,主要来自原七道神曲项目组,包括原博雅,腾讯等。……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……分包分阶段加载资源以及性能优化等,以下为技术派正文:一、项目概述1.团队介绍SK2GAME 团队成员共 20 ,……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结

版本:Early Access


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